PS技术好不好,一用钢笔就明了!揭秘深藏
判断一个人的PS技术好不好,要看他对钢笔工具的运用,而钢笔工具最重要的就是贝塞尔曲线。
通过这个教程,为力图探寻此道的设计师们打开一扇门,指引方向。当然,首先你熟练使用AI和PS中的钢笔工具才行。
事实证明,让句柄保持水平和垂直可以为调整曲线省下一大堆的时间和精力。
接下来的教程中,我会同你仔细探讨这些问题。
这是字体的路径轮廓
当你的光标悬停在曲线上的时候,就像你的手指停留在印满各种信息的菜单上,从哪里下手才对?我不知道你会怎么做,我应该会选择当天的特色菜——所有曲线中最靠外的点,来着手。好吧,让我们来探讨一下这个问题。
节点位置布局
这是曲线设计的秘诀所在。掌控好这些华丽曲线在0°和 90°切线上的手柄,才是从战略上把控好全局的核心策略。听起来有点复杂?不,一旦你仔细体会,会发现这个方法非常好用。
提示:当你调整手柄角度的时候,按住按键,可以很快将手柄校准到水平/垂直。
看看下面4图中简化的线框图。红色的圆圈代表水平手柄的节点,蓝色圆圈是垂直手柄的节点。注意观察每条曲线最外侧的节点的位置设定。
图4
图5显示出更加详细的内容,并且用红色的曲线标注出建立节点的最佳位置。
图5
当你的节点布局错误的时候,就会出现图6中的问题:
图6
如箭头所指,将红圈移动到左上方,曲线的问题会得到解决。
现在,我们都明白了,节点的位置并不一定是随机的。事实上,它也不应该是随机的。接下来,你应该按照上面的描述来设定自己的节点排布方案,允许自己“少像一点”,多练习几次,应该就能培养出你字体设计的“肌肉记忆”了。
接下来我们来探讨一下贝塞尔曲线重的手柄的控制。
使用手柄调出漂亮的曲线
全情投入节点排布之后,你该适时地关心一下手柄的调节了。先看看下方的GIF图7:
图7
如果你曾用AI制作过字体或者图形的话,那么你肯定明白这是怎样的一副景象:你手绘出草图,构建节点布局,然后将绝大部分的时间和精力耗费在调教手柄上,期待他们的配合,试图创造出完美的曲线。的确,这个环节是没有灵丹妙药和取巧之道的,大量的练习和日渐熟练的手感才是达成目标的终极方案。
此时此刻,这些垂直和水平的贝塞尔曲线手柄就是能否调出完美曲线的制约因素了。当你调整手柄的时候,手指应该始终按住键,确保调整手柄长度的时候,角度不会偏移。这个时候,你会发现你控制手柄更加自如了。这样一来,我发现自己使用AI制作复杂的字体和图形越来越得心应手了。
还有什么要注意的?
以上的内容听起来都挺贴心的,但是依然有一些问题是需要注意的。
1、有的时候你很难找到曲线上最靠外的临界点。
并不是所有的曲线都会像图5一样达到顶点,这也意味着总有节点的切线无法水平或者垂直。在这种情况下,你需要按照曲线的走向,设定更合理的节点,尽可能创造符合草稿的弧线,而不是死板地追求衡平竖直的切线/手柄。
2、必须控制好节点的密度
即使你忘记这一点也比随便安排节点来的好。如果你随便安排节点,你的曲线会出现许多额外的突出,而缺少圆润。如果你的曲线仅仅只是看起来不自然,那么你可以试图调节临近的曲线达到完美的效果。合理控制好节点的密度,也是为了达成这一目的。
3、节点的安置可以根据状况合理地稀疏一点,或者致密一些。
有的时候,你所创建的曲线是弧度变化比较大,一个“临界点”紧邻着另外一个“临界点”,如下图所示:
图8
不用担心,放大图像会方便你控制好这些节点和弧度细节,就像下面这张图:
图9
有的时候,多考虑一下整图的横竖手柄的布置,是能让作品臻于完美的。
我们探讨了节点位置布局的方法,如果这可以减少你做图的时间,那么有什么理由不用它呢?控制好手柄的长度,也可以减少多余的节点,从而使得你的AI文件更加精悍小巧。更重要的是,节点数量的减少也会让曲线更流畅。最后,总体设计时长的减少,使得你有更多的时间在草稿纸上设计更漂亮的图形和字体,何乐而不为呢?
老实说,掌握好了这些技巧还是挺好玩的。
所以,当你拥有你其他设计师朋友不具备的技能的时候,不妨记录下你的设计细节,发布在优设,或者UI中国这一的平台上,让更多设计师看到,让大家一同进步吧。
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